目錄
遊戲機制介紹
製作前言
簡單Particle System(粒子系統)-水柱製作
遊戲進行時,藉由AR套件對地面進行偵測,生成時間一到,會在偵測到的地面起火,玩家需將畫面中的準新對向火源,點擊噴射水柱,在限時的時間內將火熄滅即可順利過關。
Unity遊戲常用粒子系統製作各種不易用一般動畫工具製作的視覺效果,這次遊戲中的滅火水柱以及火焰都會由粒子系統來製作,那就趕快執行 GameObject > Create Other > Particle System 建立場景中的第一個粒子系統吧!
在Photo shop利用水彩形狀的筆刷,顏色半透明白色,繪製水粒子材質。儲存為底色為透明的png檔。
在Unity中創建Mateiral:
材質就製作完成囉!
影響整體發射角度、粒子發散狀況。
調整transform的rotate,改變發射角度。
調整Emission的Rate over Time,提高水柱發射頻率。
調整系統顏色,越後期越透明。
在Renderer放入剛剛做好的材質。
勾選Collision,Type選擇World,並且勾選下面的Send Collision Messeges,這樣在之後滅火時就可以偵測火焰了!
以上就是簡易的粒子系統-水柱的實作,下一篇會製作稍微複雜的粒子系統-火焰,需要多層次粒子系統疊加,那我們明天見囉~